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Mobile gaming

Posted By Marco Pizzo On 15 December, 2008 @ 17:23 pm In Applicazioni,Dati di mercato,Gaming,Mobile,Modelli di business | Comments Disabled

Il cellulare è da sempre bistrattata come piattaforma di gaming.

Da un lato il gaming sembra molto amato (anche in Italia), dall’altro gli operatori non hanno investito abbastanza per creare una cultura del gioco (almeno in Italia), ed i costi/confusione hanno allontanato gli utenti.

In Italia, non c’è utente in grado di dire quanto gli costa comprare un gioco sul cellulare…

Per alcuni giochi sarebbe stato possibile creare una sorta di multiplayer e almeno classifiche condivise, ma nessun operatore mi sembra che abbia preso in mano la cosa.

Con l’iPhone ci sono esempi di “asynchronous massively multiplayer online gaming” [1] che stanno facendo parlare parecchio.

Infine, l’iPhone sembra destinato a diventare una macchina da gioco… basta vedere le tipologie di software acquistate per vedere che il gaming è al primo posto.

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Link all’articolo su O’Reilly Radar [2]

Qualche mese fa erano uscite delle previsioni di crescita del mercato mondiale del gaming mobile. Interessante vedere la crescita di quelli basati sul modello advertising anche se non sarà comunque il modello prevalente.

[3]

[4] [5] [6] [7]Share [8]

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[1] “asynchronous massively multiplayer online gaming”: http://radar.oreilly.com/2008/11/asynchronous-multiplayer-mobil.html

[2] Link all’articolo su O’Reilly Radar: http://radar.oreilly.com/2008/08/with-the-itunes-app-store.html

[3] Image: http://www.imercati.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/09/08mobilegames.gif

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